虚构世界

虚构世界

一款大脑探索的冒险手游

虚构世界是一款大脑探索的冒险手游,在游戏中,玩家处于大脑的深处,这是一个超越时空的真实世界,会让和平的世界失去和平,你需要直面黑暗,全心探索幕后的原因,这是一款动作冒险益智游戏,玩家将探索一个独特的超现实世界,这个世界充满了我们最深处的想法、冲动和记忆,有兴趣的玩家赶紧下载体验一下。
游戏评测
  • 类型: 动作冒险
  • 大小: 697.58MB
  • 版本: V1.5.0
  • 时间: 2024-09-14 15:25:17
游戏评测
  • 画面:
    8.0
  • 音质:
    7.5
  • 剧情:
    8.5
  • 玩法:
    9.0
  • 手感:
    7.0
游戏画面很棒,音乐也可以。解谜难度不大,玩法基本上就是走来走去拿这个补那个,不过操作系统有一些拉跨,无论是移动还是战斗手感都不是特别的好,相信后期能够优化好吧。
截图视频
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游戏介绍

游戏特征

一次冒险可以带给你独一无二的体验,完成挑战开始下一段旅程;

只有运用你的智力,你才能找到所有的线索,然后解决这个难题;

这是一个未知的虚拟世界,这个世界充满了谜题,有着一颗充满激情的探索之心。

游戏集锦

思想方向不固定,不可能得到答案并继续探索真理;

探索各种场景,宇宙,各种恒星,地球的神秘区域等;

家庭可以在游戏中跨越大脑思维的不同方面,寻求恢复失去的勇气。

游戏特色

关卡都是精心打造,绝对不容错过,相当好玩;

路上有很多谜题,你需要用脑力把前面的困难一个个抚平;

同样的游戏级别带给你不一样的游戏体验,更多的pvp玩法等着你。

游戏特点

不同的游戏等级带给你不同的游戏体验,更多的pvp游戏等着你;

卡通风格的游戏画面和轻松的背景音乐让整个游戏环境更加舒适;

每一次冒险都能带给你独一无二的体验,完成挑战,开始下一段旅程;

高度自由的游戏性,奇妙的随机神秘事件,并且能够在这里找到自己的目标。

游戏介绍

在这个世界上,你需要不断地寻找线索,寻找真相,才能逃离这个世界;

这里有很多有趣的造型植物,伴随着音乐,让你感受到一种非常治愈和轻松的氛围;

玩家将探索一个独特的超现实世界,这个世界充满了我们最深处的想法、冲动和记忆;

虚拟世界是一款愈合的3D解谜手游,3D技术创造的游戏世界,似乎进入了一个不属于现实的世界;

让玩家的体验更加真实,多层次的关卡益智游戏,让游戏体验不再单调乏味,每一关都有全新的设计内容,充满新鲜感。

玩家评价

玩家一

不太值得尝试的买断制游戏。

游戏剧情、音乐、画面的质感自不必说,毕竟独立游戏,肯定这三方面都是过关的,特别是刚开始的情景代入,一下就有电影的感觉。

但有几个点,实在是有些尴尬:

1、游戏人物:这个人物造型应该是美漫风格的,但感觉是真的丑,有的模型(比如那个梦魇)丑的我直接不想玩了,但凭借我坚强的毅力还是挺过来了。

2、游戏适配:mate40pro还好(夸一下优秀的麒麟9000),但是一般玩游戏我是用黑鲨2,那个卡的我直接想吐了,整个就是一个PPT,偶尔还来个闪退,直接心态炸了;发热现象严重,感觉玩几天我就可以换个手机了。

3、游戏操作:这个真不想吐槽了,摇杆灵敏度低,拖拽不动,手感是我玩过这么多游戏中差能排的上号的,能坚持一个小时以上的就已经算牛×了!

适配性和操作做不好的话就只能算中规中矩了,想体验一下小时候看的儿童绘本的感觉可以尝试一下,但深玩的话,就先算了吧。

玩家二

6块钱,其实也不是很贵啦。

画风没有想象中的好,有点奇怪,有种诡异感,但是呢有些地方又挺唯美的。

剧情就是以追赶噩梦为主线,其实我个人感觉有点单调了。

操作,我是不太喜欢的,摇杆真的,有些地方不太好用。

音乐,挺切合情景的,没有很违和,做的挺不错的。

最后,有个地方老是卡bug,导致动不了,反复重来,心态崩了QAQ

玩家三

评分从最开始的9分掉到了6分。国人口味真是越来越刁钻了。每出一个游戏就有人喷,从原神,再到解神着,等等。哪一个不是从最开始的高分狂掉低分。当然各个游戏都或多或少都有一些问题,比如运营不足,吃相难看,操作很诡异等。当然也确实有一些辣鸡游戏。但是为什么人家原神在国外能获得这么多奖?是外国人随便一个游戏都可以上榜吗?显然是国人吹毛求疵的原因。

再说这个游戏,6块钱值吗?我觉得是值得的。画质虽然夸张但不浮躁。给人一种很唯美的感觉。这个游戏最大的特点就是那无处不在的音乐。不同的场景音乐风格也会不同,跑图时的平静,战斗时的跳脱每一首都是对耳朵的洗礼。本人最喜欢的就是有乐器的地方,给人一种很宁静的感觉。就算买专辑6块钱也值啊。

当然最拉跨的还是摇杆操作。很别扭。灵敏度不够。很容易跑错地方,这点真的很容易却退。解密的时候还行,但是战斗的时候摇杆显得特别的碍事一个走位没走好就死了。不过复活设定很好,死掉了复活之后不会重复的去解密,哪里死了就从哪一步开始,这是对别扭的摇杆最大的补偿。

战斗打击感只能说一般。但是好像并不需要太多的战斗,怪多的时候完全可以靠走位快速前往下一个地方,想清怪的话会因为摇杆反而更容易死。

这种弱解密对于那种解密大佬来说确实太简单了,但是对于作为解密辣鸡的我来说,解密难度刚刚好,很有游戏体验感。这块只能仁者见仁智者见智。

这个游戏除了稍微有点发热之外,反正我是从来没遇到过闪退,掉帧,卡bug

真的希望国人戾气不要太重。人无完人,那人做出来的游戏又怎么会完美呢?自己不完美,又有什么资格要求别人完美。咱们玩家能做到只能把问题反馈,至于问题能不能解决,那是他们工作室的事情。

意见反馈
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